
据IGN报道,EA近日在旗下多个《战地》开发团队中裁减了一定数量的员工,其中包括Criterion、DICE、Ripple Effect和Motive Studios的工作人员。

员工被告知,这轮裁员是《战地》各工作室进行“组织调整”的一部分。目前团队仍在为《战》提供持续的在线服务支持。4家工作室都将继续运营,但裁员似乎影响到了多个工作室和办公室中的不同团队。
IGN向EA询问了此次裁员涉及的具体人数、岗位类型以及裁员原因。一位EA发言人表示:“我们在《战地》组织内部进行了一些调整,以更好地让团队聚焦于社区最关心的内容。《战地》仍然是我们的重点项目之一,我们将继续根据玩家战地实验室以及的反馈对这一系列进行投入。”

虽然《战》在首发后获得了亮眼的成绩,但根据游民星空数据,本作昨日Steam玩家在线峰值人,不到巅峰时期%。

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其整体好评率%,近期好评率%,评价等级均为“褒贬不一”,其中简中好评率只%,评价等级为“多半差评”。




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另外值得一提的是,虽然眼下EA正处于和沙特公共投资基金等财团讨论收购案的关键节点,不过报道指出,EA内部表示此次裁员与该收购交易无关。

一边是亮眼的首发成绩,一边却是上线数月后玩家口碑与在线人数的明显下滑,如今开发团队又迎来裁员调整。《战》的现状也再次引发了我们关于“服务型射击游戏生命周期”的讨论。你觉得《战》目前的问题到底出在哪?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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